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魔兽世界10.0猫德天赋是什么?魔兽世界10.0猫德天赋怎么加点?

2023-05-04 14:07:07来源:游戏电竞网栏目:要闻

你喜欢玩什么游戏?魔兽世界你喜欢玩吗?你知魔兽世界10.0猫德天赋是什么吗?相关内容快来了解下吧!

魔兽世界10.0猫德天赋是什么?

魔兽世界10.0猫德天赋树技能介绍

天赋树总览

野性部分天赋详解

(一)猫德专精被动

1、野性本能

使你在潜行激活状态下降低敌人探测到你的几率。

2、灵猫精锐

安抚和清除腐蚀可以在猎豹形态下使用。

(同正式服,为不需要天赋点数的基础被动)

(二)底层天赋(必点)

1、猛虎之怒

立即恢复20点能量,并且使你所有攻击造成的伤害在其持续时间内提高15%,持续10秒。

(三)第二层天赋

1、额外能量

被动,你的最大能量值提高10/20/30点。共3点天赋。

可点。

2、清晰预兆

被动,你的自动攻击有一定几率触发节能施法效果,使你的下一个撕碎、痛击或横扫不消耗能量。

必点。

3、强化猛虎之怒

猛虎之怒额外恢复10/20/30点能量。共3点天赋。

可点。

(四)第三层天赋(需要清晰预兆)

1、强化撕碎

被动,潜行状态下,撕碎可以额外生成一个连击点数。

可点,有后续天赋。

2、血之气息

被动,痛击每命中一名敌人,都会使接下来6秒施放的横扫的能量消耗降低3点。

可点。

3、掠食者/剑齿利刃

(1)掠食者

被动,如果一个在你流血作用下的目标死亡,猛虎之怒的冷却时间将会重置,且持续时间额外延长5秒。

(2)剑齿利刃

被动,凶猛撕咬的伤害提高20%,且每消耗一个连击点数,可使割裂在目标身上的持续时间延长1秒。

可点,有后续天赋,两者只可选择其一。

(五)第四层天赋

1、强化潜行(需要强化撕碎)

被动,潜行状态下:撕碎和斜掠造成的伤害提高,撕碎有双倍的几率产生暴击,斜掠会使目标昏迷4秒。共2点天赋。

可点,有后续天赋。

2、强化撕碎与横扫(需要掠食者或剑齿利刃)

被动,撕碎和横扫对流血的目标额外造成20%的伤害。共2点天赋。

可点,有后续天赋。

(六)第五层天赋

1、骤然突袭(需要强化潜行)

被动,终结技每消耗一个连击点数,便有1%/2%/3%的几率使下一次斜掠或撕碎造成与潜行时相同的伤害。共3点天赋。

可点,有后续天赋。

2、狂暴:无情(需要强化潜行或强化撕碎和横扫)

进入狂暴状态,持续20秒,施放终结技时每消耗一个连击点数,就有20%的几率返还2个连击点数。与其他狂暴效果相叠加。

可点,有后续天赋。

3、血腥气息(需要强化撕碎和横扫)

目标身上每有一个流血效果,凶猛撕咬的造成的伤害就提高2%/4%/6%。共3点天赋。

可点,有后续天赋。

(七)第六层天赋

1、月之灵(需要骤然突袭)

被动,现在可在猎豹形态下施放月火术,消耗30点能量,产生1个连击点数。

可点。

2、原始之怒(需要骤然突袭)

终结技,立即造成伤害,并对8码范围内的所有敌人施加割裂效果。根据连击点数决定持续时间。

可点,有后续天赋。

3、洞察秋毫(需要狂暴:无情)

被动,清晰预兆的触发频率提高50%,最多可累积2层,并使你的下一个撕碎、痛击或横扫的伤害提高15%。

可点。

4、野蛮挥砍(需要血腥气息)

猛烈挥砍附近的所有敌人,造成物理伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。奖励一个连击点数。

可点,有后续天赋。

5、野蛮咆哮(需要血腥气息)

终结技,使你在猎豹形态下造成的伤害提高15%,且能量恢复速度提高10%。根据连击点数决定持续时间。

可点。

(八)第七层天赋

1、掠食者的迅捷(需要原始之怒)

被动,使你在使用终结技时,每个连击点数有20%的几率使你的下一个愈合或纠缠根须变为瞬发,不消耗法力值,并且在任何形态下都可以使用。

可点,有后续天赋。

2、感染伤口(需要原始之怒或野蛮挥砍)

被动,斜掠会对目标施加感染伤口效果,使目标的移动速度降低20%,持续12秒。

可点,有后续天赋。

3、生存本能(需要野蛮挥砍)

使你受到的所有伤害降低50%,持续6秒。

可点,有后续天赋。

(九)第八层天赋

1、狂暴:丛林漫步者(需要掠食者的迅捷)

进入狂暴状态,持续20秒,使斜掠和撕碎会造成与潜行时相同的伤害,并且在战斗中可以使用一次潜行。与其他狂暴效果相叠加。

可点。

2、捕食本能(需要掠食者的迅捷)

猛虎之怒的伤害加成提高3%/6%。共2点天赋。

可点,有后续天赋。

3、惊恐对称之眼(需要感染伤口)

猛虎之怒使你的下2个终结技恢复1/2个连击点数。共2点天赋。

可点,有后续天赋。

4、猫眼奇珍(需要生存本能)

节能施法的技能恢复其能量消耗15%/30%的能量,共2点天赋。

可点,有后续天赋。

5、狂暴:狂乱(需要生存本能)

进入狂暴状态,持续20秒,生成连击点数的技能会使目标流血,在8秒内额外受到相当于这些技能伤害150%的伤害。与其他狂暴效果相叠加。被动:施放可以生成连击点数的技能后,狂暴的冷却时间缩短0.3秒。

可点。

(十)第九层天赋

1、野性狂乱/血腥爪击(需要捕食本能)

(1)野性狂乱

倾泄出狂暴的怒火,用你的利爪向目标发动5次扫击,造成物理伤害,并在6秒内额外造成流血伤害。奖励5个连击点数。

(2)血腥爪击

被动,当你在4秒内使用3个不同的生成连击点的技能时,你接下来的2个割裂或凶猛撕咬的伤害提高30%。

可点,两者只可选择其一。

2、激变蜂群(需要捕食本能或惊恐对称之眼)

召唤虫群,在12秒内为目标恢复生命值或造成暗影伤害,并且使你对目标的周期性效果提高20%。在效果结束之后会转移到另一个目标身上,倾向于在盟友和敌人之间转移,最多转移3次。

可点,有后续天赋。

3、化身:阿莎曼的化身/万灵之召(需要惊恐对称之眼)

(1)化身:阿莎曼的化身

一种强化的猎豹形态,能够给予你狂暴效果,使所有猎豹形态技能的能量消耗降低20%,持续30秒。你可以在持续期间在其他形态与强化的猎豹形态之间切换。

(2)万灵之召

引导法夜爆发出能量,在4秒内连续快速地引导16个德鲁伊法术和技能。你会根据当前的形态对附近合适的目标施放凶猛撕咬、撕碎、猛虎之怒、月火术、愤怒、愈合、回春术、斜掠和痛击。

可点,有后续天赋,两者只可选择其一。

4、丛林之魂(需要惊恐对称之眼或猫眼奇珍)

被动,你的终结技造成的伤害提高5%,且每消耗一个连击点数就将获得5点能量。

可点,有后续天赋。

5、深度专注饮剂/顶级捕食者的渴望(需要猫眼奇珍)

(1)深度专注饮剂

被动,当月火术、斜掠、割裂或回春术只作用于单一目标时,该技能的效果提高40%。

(2)顶级捕食者的渴望

被动,割裂的伤害有4%的几率使你的下一个凶猛撕咬无消耗,并且造成最大伤害。

可点,两者只可选择其一。

(十一)第十层天赋

1、强化激变蜂群(需要激变蜂群)

没有相关描述,大致预测为激变蜂群导灵器(提高激变蜂群对周期性效果的加成)或盟约橙(激变蜂群有60%的几率分裂为两个蜂群)的效果。共2点天赋。

可点。

2、强化化身/强化万灵(需要化身:阿莎曼的化身或万灵之召)

强化化身:在化身持续时间耗尽前结束化身会返还其部分冷却时间。

强化万灵:万灵之召使用特殊法术或技能的几率提高。

可点。

3、生死循环(需要丛林之魂)

被动,你的持续性伤害效果造成全部伤害所需时间减少25%,你的持续治疗效果造成全部治疗所需时间减少15%

可点。

魔兽世界10.0猫德天赋怎么加点?

魔兽世界10.0猫德天赋加点

文字描述bug篇

增加能量的天赋,目前文字描述为增加能量上限1/2/3

实际效果为增加20/40/60点最大能量

.

强化猛虎天赋,目前文字描述为增加猛虎回能1/2/3

实际效果为增加猛虎回能10/20/30,也就是说需要4点天赋才能点出现在的猛虎

狂暴专场

当然少不了大名鼎鼎的狂暴。作为最垃圾大招没有之一,10.0竟然出现了3个狂暴分支。聚是一坨屎,散是漫天翔。

终结技回2星的狂暴(以下简称狂暴1号),在技能栏里的技能描述多了一条。

翻译过来就是跳向目标,对面前敌人造成伤害,感觉很像4件套特效,很有精神!可惜没实装,开启之后buff显示

我还以为白送另一个特效呢,结果撕碎暴击给2星不是3星

撕碎和斜掠视为潜行释放的狂暴(以下简称狂暴2号),我点了天赋

我眼神不好,谁来告诉我,我狂暴呢?

产生连击点数的技能会使目标流血的狂暴(以下简称为狂暴3号),我记得应该还有个被动是减狂暴cd的,结果显示为:

好嘛,这被动牛逼了

理论上狂暴1号+狂暴2号=正式服狂暴(不算套装和橙装)

设计师最新力作:狂暴1号+狂暴2号=化身

狂暴1+狂暴2+狂暴3,狂暴正常了!

强化化身天赋没实装。理论上强化化身还应该有强化万灵的选项,实际也没加上。

法夜的职业技能就这么被带出来了,看来龙岛也归暗影界管

搞笑的天赋树设计

目前的天赋树点起来很蛋疼,想点一个很舒服的build很难。

万恶之源剑齿利刃

我一直认为猫德天赋一大败笔就是剑齿利刃在浅层天赋,这个天赋的强度可完全可以和最后一层的pk。放到浅层的话撕咬增伤和延长割裂的特效必须拆开。结果剑齿利刃依旧在浅层的必经之路上,依然和掠食者二选一。意味着单体和aoe不兼容的机制依旧没改。

天赋排布混乱

三选一时代,同层天赋至少强度不会差太大。在天赋树中,血爪和狂乱二选一,洞察反而和月之灵,猫叫在同一层。丛林跑到了血爪一样的深层。

天赋路线不合理

猫德近两个版本流血式微,让我对天赋树有很大期待,结果流血核心天赋位于天赋树两侧,血爪、咆哮、生死循环、虫群、月之灵这几个天赋相隔十万八千里,完全不知道该怎么点。

三个狂暴也离得很远,点出化身之后点数基本上就用完了

过路天赋纯属凑数

作为浅层过路天赋,骤然突袭和血之气息是必点的,竟然要耗费总计6个天赋点,我只想问,凭什么?

这层更为夸张,三个和dps半毛钱关系都没有的功能性天赋,在深层天赋的必经之路上。如果把血爪改回瞬发愈合触发的版本,我勉强可以接受掠食者迅捷作为血爪的前置。现在的设计纯属浪费点数。

强化虫群给了两点,目前文字说明看不出区别,但是作为终极天赋,就算虫群100%分裂强度也不够,群体虫群势在必行。

猫德在团队辅助方面依旧拉胯,兽群领袖能给一个吗?难不成要靠激活进本?

天赋树的个人展望

猫德这么多年衍生出直伤和流血两个流派,从近几个版本来看,割裂太弱的话,大米真没法打,凶猛只能打单体。不光是猫德,鸟德的双dot也弱了很久了,我不知道设计师怎么突然和dot职业有仇,把dot全废了。

如果10.0割裂还是挠痒痒的话,我觉得改野蛮挥砍也行。之前三选一时代野蛮挥砍和群体割裂一层,一个横扫的强化技能,最终被当做单体廉价攒星技能使用,很是滑稽。不如把挥砍能量消耗和伤害都翻番,保持dpe不变,aoe最起码能抢一波伤害。

想当初我从9.0beta开始就吐槽流血伤害弱,没想到一直弱到了最后。目前10.0 alpha第一版搞成这样,我内心十分平静,爱咋咋样吧,大不了提前备战11.0。
以上就是猫德天赋详情介绍,有需要的玩家不要错过呦!

标签: 猫德天赋 魔兽世界 猫德天赋树技能介

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