游戏买量是什么意思?游戏买量如何避坑?游戏买量避坑指南
游戏买量是什么意思?
游戏买量,简单地讲就是游戏厂家或发行商通过广告投放的形式,在某一时间内在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的;
游戏买量讲的主要是游戏研发和渠道之间的关系,两者的合作关系大致有两种:
1、CPS模式,按成交量(流水)分成结算
2、CPA模式,按注册用户数(新增)付费
另外还有CPM(按展示付费),CPC(按点击付费),CPT(按时长付费)等等,但都不是主流。
从大环境上讲,综合渠道买量大多是CPA的模式,比如门户站、头条、微博等;垂直渠道绝大部分是CPS的模式,比如应用宝、手机商店、联运平台等。
现在敢买量的研发,尤其是CPA这种模式,一般都是对自己的产品有着足够的自信,而且会时刻监控渠道的用户质量,因为很多不良渠道会用假量或者劣质量来滥竽充数。
游戏买量如何避坑?
(1)明确有效的结算数据:买量合作中要明确购买的用户量是点击量、安装量、还是注册量?并明确重复IP造成的点击量不应该计入实际结算数据。
(2)明确虚假刷量的法律责任:虚假刷量的法律责任可以包括解除协议、终止合作、不予结算、要求返还已经支付的推广费用,以及赔偿全部损失等等。
(3)必要时可报警:如果遇到机刷、违法劫持域名等导致的虚假刷量,金额巨大、情节严重的、广告商可能涉嫌合同诈骗等刑事犯罪的,可直接向公安部门报案处理。
(4)尽量采用垫付或月结的结算方式:买量厂商适当运用甲方地位,尽量在结算方式上采用先行垫款,后续按月或按季度结算的方式,保证充足的现金流。
(5)预付款协议控制风险:如合作模式确需预付款的,在协议中要约定好未消耗完毕的预付款的返还方式及时间。
(6)游戏创意素材的事前审核:建议设立买量游戏推广素材的的事前审核,包括对游戏名称、美术素材、IP等多方面的法律评估。