为什么现在的显卡的功耗越来越高?意思是这样的
主要有好几个原因,目前依旧是一个以功耗换取性能的时代
微架构的发展已经很缓慢了,不太容易看到大幅提升的每瓦性能提高数据了,现在竞赛点在绝对性能,为了性能现在在逐渐放低能效追求
制程的发展也在放缓,代工费也在大幅提高,资源还竞争激烈,可以说先进制程你不要有的是人要,移动端芯片每年要吃掉大量的先进制程代工份额,桌面显卡只能捡剩的,A卡主流产品是台积电7nm,而N卡的三十系还是三星8nm
对手之间竞争又激烈,即使有大幅提高的每瓦性能,但是为了提高竞争力会用拉高频率的方式来填上这个坑,
为了实现需要的性能目标,就只能拿一部分功耗去换取性能,如果若干年之后性能快挖不动了,那就有可能去挖能效了
40系根据目前的爆料来看,规模暴涨了很多,
如果这个爆料图没错的话,AD102核心即可拥有144组SM,对比三十系的GA102多了71%,这是肯定要吃掉很多功耗的
这还只是单纯的SM增多了这么多,实际每组SM内部可能也会有改动,目前安培架构每组SM官方宣称128CUDA,这已经是按照fp32的数量来算了,不再是三十系之外的算法了,图灵和AMD这边的计算规则不能直接套用
比如说前阵子NV的H100核心就有透露一点:
相比于安培架构,hopper架构每组SM的fp32数量又提高了50%,相当于额外多加了一半的FP32单元,如果这种设计用到了游戏卡上,那么显卡的游戏性能估计也会提示不小,当然功耗和发热也会大幅提升。但如果是这种设计的话,上面144组SM的爆料信息就可信度变低了。
因为H100也不过是132组SM,而且还是台积电4nm制造,频率定的也不激进,用的还是HBM显存,这都700W了,游戏卡用更差的制程然后做更大的规模、更高的频率?不大现实
还有一个重要的地方,那就是高端N卡得到显存功耗已经到了一个不可忽视的地步了,以前关注的少主要是以前显存功耗不算高
目前公版显卡的TGP基本和TDP是一致的(部分好非公会提高一些TGP),这个功耗是整卡功耗,也就是说是包含了核心+显存+PCB的功耗,像3090Ti水神,TGP是480W,但是那24GB 21Gbps的GDDR6X显存吃掉了120W左右功耗,核心只能分到350W不到的功耗。如果是390W的3090,同样显存吃掉120W功耗,核心也就分到260W左右的功耗
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